Grand Winner Winner diaPETIC: Paggawa ng Human Interaction Count

Grand Winner Winner diaPETIC: Paggawa ng Human Interaction Count
Grand Winner Winner diaPETIC: Paggawa ng Human Interaction Count

OneEW Heathrow Newsletter February 2016

OneEW Heathrow Newsletter February 2016

Talaan ng mga Nilalaman:

Anonim

Emily Allen, nagwagi ng isa sa tatlong Grand Prizes sa DiabetesMine Design Challenge ngayong taon, walang diyabetis. Ngunit boy, ang gal na ito ay "makuha ito"! Ang 25-taong-gulang na ito mula sa Bloomington, Indiana, ay nakumpleto ang kanyang mga pag-aaral sa graduate sa disenyo ng pakikipag-ugnayan ng tao sa computer sa Indiana University noong nakaraang taon lamang, at agad na tinanggap ng kompanyang pang-aalaga sa kalusugan ng Cook Medical, kung saan siya ay nagtrabaho bilang isang intern para sa nakaraang taon.

Ang nanalong disenyo ni Emily ay diaPETic. Narito ang video, at sa ibaba ay ang paglalarawan mula sa kanyang entry form:

Diabetes ay nakakaapekto sa higit pa sa katawan ng isang tao; Nakakaapekto rin ito sa mga kaisipan at emosyon.

DiaPETic ay isang iPhone / iPod touch application na nilayon upang matulungan ang mga batang babae makitungo sa mga damdamin na kasangkot sa pagiging isang diabetes tinedyer pati na rin magtatag ng isang glucose pagsubok na gawain.

* Ang application ay gumagamit ng isang peripheral device, tulad ng iBGStar Blood Glucose Meter, upang mabasa ang antas ng glucose.

Mga Tampok ay kinabibilangan ng:

  • Visual feedback
  • Mga Gantimpala para sa pagpapanatili sa isang planong pagsubok ng glucose
  • Pagbabahagi ng kasaysayan ng pagbabasa ng glucose
  • Trend notification

Kami ay nagsalita kay Emily pagkatapos ng anunsyo ng mga nanalo upang matuto nang higit pa tungkol sa kanya at ang cool na "gaming-type" na application.

DM) Una, Emily, ano ang isang taga-disenyo ng pakikipag-ugnayan?

EA) Ang aming programang nagtapos ng disenyo ay dalubhasa sa interface ng gumagamit. Kinakailangan ang 'mga nilalang ng tao' at ginagamit ito sa iba't ibang mga problema.

Kaya diaPETic ay isang proyekto sa pag-aaral para sa iyo, tama?

Oo, sa programang pangalawang taon ng aming master, kami ay namamahala sa isang malayang proyekto para sa buong taon. Ito ang aking pinili, dahil mayroon din akong BA sa sikolohiya, at lagi akong interesado sa kung paano at ang stress at iba pang mga sikolohikal na mga salik ay maaaring matugunan ng medikal na industriya - paano nakikitungo ang mga tao sa mga damdamin ng pang-araw-araw o partikular na mga isyu?

Bakit ka nagdesisyon na mag-focus sa diabetes?

Akala ko ito ay isang kagiliw-giliw na puwang ng problema, dahil mukhang ang emosyon na sumasama sa diyabetis ay maaaring maging sa buong lugar. Iyon ay dahil hindi mo lamang haharapin ang mga ito sa klinika o 'kumuha lamang ng isang tableta. 'Kailangang lagi mong malaman; ang lahat ng iyong ginagawa sa iyong katawan ay mahalaga. Mayroong maraming mga hamon na ang ibang mga sakit ay hindi kinakailangang makitungo.

Kaya naisip ko na magiging mahirap ang chuckles }. Dahil kailangan mong maging malay sa lahat ng oras, ang emosyonal na pakikibaka ay maaaring mas malalim kaysa sa iba pang mga malalang sakit.

Gayundin, sa palagay ko ito ay isang napaka-ilalim-pinagagana ng lugar. Ang lahat ng mga metro ng glucose ay pareho; hindi nila kinikilala ang tao, kinikilala lamang nila ang dugo. Hindi nila nakikitungo sa mga tao!

Paano gumagana ang diaPETic layunin upang malutas ang problemang ito?

Ang pinakamahalagang bagay ay ang mga tao na kailangang gantimpalaan para sa pagtatatag ng mga gawain ng pagsubok, kaysa sa pagkakaroon ng 'magandang' mga resulta - na hindi palaging nasa kanilang kontrol.

Sinubukan kong isama ang 'mga elemento ng kagalakan' dito upang baguhin ang isang bagay na karaniwang iniisip ng mga tao bilang isang napaka-nakakalito sitwasyon (kinakailangang subukan ang kanilang dugo nang madalas).

Tiningnan ko ang talagang popular sa mga tin-edyer na babae ngayon, ang mga site sa paglalaro tulad ng Petville sa Facebook at Farmville - gusto nilang mag-ayos ng kanilang avatar. Mayroon itong patuloy na pagbabago upang ang mga tao ay hindi nababato dito. Ang pinakamahalaga ay pagtaguyod ng karanasang iyon at ginagawa itong isang habambuhay na ugali!

Sa mga laro na iyon, ang mga tao ay masaya sa isang bagay na kasing simple ng pagkuha ng isang bagong accessory o pag-unlock ng ilang mga bagong antas - maaari mong makita ang lahat ng mga bagay na maaari mong gawin. At may sandaling iyon ng kagalakan na lumilipat sa mga gantimpala na iyon.

Paano mananatiling sariwa ang diaPETic?

Itinayo mo ang ugnayan sa pagitan ng gumagamit at ng avatar. Sinasalamin nito ang antas ng BG ng tao o kung ano ang nararamdaman nila tungkol dito, ngunit hindi nararamdaman na malungkot, upang kilalanin lamang kung paano nila ginagawa. Sa paglipas ng panahon, hindi mo mapupuksa ang iyong avatar, ngunit ito ay lumalaki sa

sa isa pang form upang mapanatili ang interes at upang panatilihing sariwa ang mga premyo.

Mayroon ding isa pang tampok na ginagawa ko sa: mini-games, na maaaring i-unlock ng mga tao sa paglipas ng panahon. Ang isa sa mga ito ay tinatawag na Paw-Hockey, kung saan sinubukan mong i-shoot ang isang pak nakaraang cat na ito. Ito ay maganda! Maaaring ito ang huling gantimpala bago ang iyong avatar morphs - o maaari itong magamit nang mas maaga. Na hindi pa napagpasyahan.

Gaano kalayo ang ginagawa mo sa paggawa ng kanyaPETic isang katotohanan?

Mayroon akong 75-pahinang papel at kalahating oras na pagtatanghal na ginawa ko para sa paaralan. Mayroon din akong prototype ng pangunahing app, maliban sa mini-games. Ang mga guhit lamang sa puntong ito, mga larawan.

Mayroon din akong ilang iba't ibang mga paraan upang mapalawak - ang bahagi ng pagkain at ang online na komunidad, upang ang mga gumagamit ay maaaring magkaroon ng mga karanasan sa multiplayer at makipag-usap sa bawat isa. Kailangan namin ang network ng suporta na iyon.

Kaya pagkatapos manalo sa Design Challenge, ano ang susunod? Maaari mo bang ituloy ang diaPETic?

May ilang mga mahahalagang hadlang, ngunit isa na ang nalutas. Nagtataka ako sa isang iPhone na may kakayahang pagsubok ng glucose - Nakatanggap ako ng lubos na nagaganyak tungkol sa paligid na iyon! Ang tanong ngayon ay, hahayaan ba nila ang mga tao na bumuo ng apps sa paligid nito?

Gusto kong pag-asa ay ipaalam sa akin ni Cook na gamitin ang ilan sa kanilang mga mapagkukunan. Sila ay tradisyunal na gumagawa ng mga operasyon ng mga kagamitan, walang nakaharap sa pasyente. Ang pinakamalapit na nakuha ko sa na tumutulong sa disenyo ng interface para sa isang sanggol na incubator.

Ngunit gustung-gusto ko na makita ang diyabetis na app na maging tunay!

Same dito, Emily, pareho. Ngunit sa palagay namin ang pagkakaroon ng isang taong katulad mo sa industriya ng medikal na aparato ay isang panalo na. Salamat at congrats!

Pagtatatuwa : Nilalaman na ginawa ng koponan ng Diabetes Mine. Para sa higit pang mga detalye, mag-click dito.

Pagtatatuwa

Nilalaman na ito ay nilikha para sa Diabetes Mine, isang blog ng health consumer na nakatuon sa komunidad ng diabetes. Ang nilalaman ay hindi sinuri ng medikal at hindi sumusunod sa mga patnubay sa editoryal ng Healthline.Para sa karagdagang impormasyon tungkol sa pakikipagtulungan ng Healthline sa Diabetes Mine, mangyaring mag-click dito.